Korsaren der Karibik
Korsaren der Karibik: Anleitung, Rezension und Videos auf hama-zushi.com Die Spieler schlüpfen in Korsaren der Karibik in die Rolle unterschiedlicher. Rezension mit Produktfotos und Video zum Brettspiel Pelican Bay von Jacques Zeimet. Erschienen im Drei Hasen in der Abendsonne Verlag. Korsaren der Karibik im Test durch unsere Kunden. Lesen Sie hier Kundenmeinungen zu Korsaren der Karibik. - Stand vomKorsaren Der Karibik Spieletester Video
Merchants \u0026 Marauders board game (Korsaren der Karibik Brettspiel)Man kann die Schiffe auf dem Spiel bewegen oder es können plötzlich Unwetter- oder andere Katastrophen auftauchen. Diese Karte zeigt den Namen und ein Bild des Kapitäns an.
Ebenso wo sein Startort ist und welche Fähigkeiten er besitzt. In einem Hafen kann man diese Karte verlangen.
Bekommt eine Aufgabe gestellt und versucht diese umzusetzen. Auf den Würfeln gibt es die Zahlen 1 bis 4 und immer zwei Totenköpfe. Der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt immer.
Das Spiel endet wenn ein Spieler zehn Ruhmpunkte erreicht hat oder der Kartenstapel vom Ereignis- oder Kapitänsstapel leer ist. Diese Punkte erhält man durch Gold oder gesammelten Ruhmpunkten.
Je zehn Gold erhält man 1 Ruhmpunkt. Man darf aber nur maximal 5 Ruhmpunkte für Gold bekommen. Wir sind die Roboter. Pig Hole — Mit Schweinchen zum Sieg.
Facebook Instagram Pinterest. Aus einer Auswahl von 16 Kapitäns- Karten wird jedem Spieler ein Charakter zugelost, der eine bestimmte Kombination aus Seefahrtkunst, Spürsinn, Führungsqualität und Verhandlungsgeschick besitzt.
Mit diesen Fähigkeiten und einem eigenen Schiff, das zunächst eine kleine Schaluppe oder ein einfaches Handelsschiff sein kann, zieht er hinaus uns karibische Abenteuer.
Für neutrale Handels- und Kriegsschiffe gibt es analog eine Anzeige auf dem Spielplan, auf der dann während einer Seeschlacht die Treffer angezeigt werden.
Das Kapitänsbrett hat aber noch mehr zu bieten. Es bleibt während des gesamten Spiels die Kontrollzentrale über alle wesentlichen Details der Spielsituation, angefangen vom gerade aktuellen Schiff mit seinen Ausbauten, dem Laderaum, in dem auch das eingenommene Gold lagert, den aktuellen Aufträgen, und der Besatzung.
Beispielsweise könnten Spezialisten mit besonderen Fähigkeiten an Bord sein. Das Highlight des Spiels ist zweifelsohne der Spielplan, der die karibischen Inseln mit ihren Hauptstädten zeigt.
Auf dem Plan ist mächtig was los, denn die intelligent gestalteten Meeresfelder haben durchweg bis auf eines Sonderfunktionen, die manchmal vorteilhaft sind, beispielsweise Vergünstigungen beim Handel bringen, manchmal jedoch auch Nachteile haben, je nachdem in welcher Rolle man gerade unterwegs ist.
Um Korsaren der Karibik zu gewinnen, müssen die Spieler 10 Ruhmpunkte erlangen. Die Hälfte davon darf mit Gold im Verhältnis 5 zu 1 erkauft werden.
Für ihre Goldvorräte besitzen die Spieler je eine eigene Schatztruhe, in der das Gold gelagert und von den Gegenspielern geheim gehalten werden kann.
Einflusswurf zu machen. Schafft ein Spieler diesen Wurf, so erhält er einen einmaligen oder dauerhaften Vorteil zum Beispiel beim Verkauf von Frachtkarten oder beim Segeln durch eine bestimmte Meereszone.
Die Totenköpfe sind die entscheidenden Würfelseiten im Spiel, da jeder Totenkopf für einen Erfolg steht.
Erfolge sind wichtig, wenn es zum Beispiel um das Abfeuern der Kanonen geht, beim Anheuern neuer Mannschaft oder dem Aufspüren von Schiffen.
Bewegen — Entweder von einer Meereszone in eine angrenzende Meereszone, von einer Meereszone in den dort liegenden Hafen oder von einem Hafen in die umgebende Meereszone ziehen.
Hafen — Waren verkaufen. Folgend ein paar Punkte über die wir beim Spielen gestolpert sind. Vielleicht helfen die Antworten dem einen oder anderen Spieler:.
Beispiel: England und Spanien sind im Krieg, der englische Spieler hat nur ein spanisches Kopfgeld und trotzdem würde ihn der Engländer angreifen.
Dieses Vorgehen macht zum Beispiel Sinn, wenn ein Spieler 2 oder mehr gleiche Frachtkarten erwirbt, da er dann weniger als 3 Gold pro Karte bezahlt.
Hierbei kann er eine Schiffsmodifikation auch in den eigenen Hafen legen , wenn dort Platz ist. Zu beachten ist aber, dass sie verdeckt und unkaufbar bleibt, bis jemand die nächste Hafenaktion beginnt.
Zusätzlich darf ein Spieler nur eine Hafenaktion pro Zug und Hafen durchführen. Beispiel: Ein englischer Spieler steht in einem spanischen Hafen, wenn zwischen beiden Nationen der Krieg ausbricht.
Der englische Spieler darf trotzdem zu Beginn seines Zuges noch eine Hafenaktion ausführen, bevor er den Hafen verlässt und ihn danach für die Dauer des Krieges nicht mehr betreten darf.
Das Spielmaterial von "Korsaren der Karibik" ist von guter Qualität und sehr umfangreich ausgefallen. Leider bietet die Spielbox keinerlei Unterteilung zum Verstauen des Selbigen.
Die Illustrationen sind sehr ansprechend und thematisch gut gelungen. Vor allem das Spielbrett weckt richtig Lust zu spielen und lässt Piraten- bzw.
Karibik-Flair aufkommen. Die Spielanleitung ist recht üppig, aber "Korsaren der Karibik" ist auch kein Familien- sondern ein Vielspieler- bzw.
Die Spielanleitung erweckt nach dem ersten Durchlesen irgendwie den Anschein, als hätte man den Faden verloren, da am Ende doch sehr viele Kleinigkeiten erklärt werden bzw.
Es sind somit schon eine oder mehrere Partien zum Lernen notwendig. Die Spieler müssen egal ob sie Händler oder Pirat sind schon überlegen, welche Züge sie machen und ob es sich aktuell mehr lohnt Pirat oder Händler zu sein, aber ob die getroffene Entscheidung letztendlich gut ist, hängt vom Glück ab.
Bestes Beispiel ist das Ziehen neuer Frachtkarten im Hafen. Hat hier ein Spieler mehr Glück als die anderen Spieler und zieht mehr Karten einer Sorte, dann spart er beim Kauf eine Menge Geld und kann beim Verkauf auch einen Ruhmespunkt für den Verkauf 3 gleicher Waren erlangen.
Wird ein braunes Marineschiff erfolgreich geentert, so zieht man 3 Frachtkarten und addiert die Anzahl als Plünderwert in Gold.
Danach legt man für jeden Treffer im Frachtraum eine Frachtkarte ab. Auch hier dürfte nun das Schiff übernommen werden.
Beim Entern kann auch hier das Schiff übernommen werden. Tod eines Kapitäns: Wenn ein Kapitän im Kampf oder während eines Ereignisses stirbt, ist das nicht so schlimm.
Man zieht eine neue Kapitänskarte und wählt wieder ein Schiff. Das Gold im Versteck und die Ruhmespunkt bleiben erhalten. Zusammen mit dem Gold in der Truhe wird der Goldvorrat ggf.
Ein vorzeitiges Spielende gibt es, wenn in einer Runde keine der 34 Ereigniskarten mehr verfügbar sind. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Vielen Dank an Pegasus Spiele für ein Rezensionsexemplar! Man sollte Zeit für dieses Spiel haben; mit einer Spielzeit von 3 Stunden oder auch mehr muss man bei 4 Spielern rechnen.
Obwohl auch mich persönlich das Fieber der Karibik kurzfristig gepackt hatte, denke ich, das dieses Spiel, eben aufgrund der Spieldauer, des Würfelglücks und der daraus entstehenden langen Kämpfe, kein Spiel für mich ist.
Ganz anders aber sehen es meine Mitspieler. Ja, sie sind regelrecht überwältigt, und das nicht nur vom Design. Das Thema packt sie; die Gerüchte, Aufträge und Ereigniskarten vermitteln ein bisschen Rollenspielflair, welches durch den eigenen Kapitänscharakter noch bestärkt wird.
Fehden wurden ausgetragen. Sprüche fallen. Ein Spieler nimmt Gold ein, ein anderer spielt die Ruhmeskarte "Meuterei" und zwingt seinen Gegner, unter der Bedrohung eines frühen Todes, zum Bezahlen.
Das ist aber schade! Fazit: Spielern, die gerne längere, atmosphärische Würfelspiele mit Rollenspielflair mögen, kann ich "Korsaren der Karibik" sehr ans Herz legen.
Opulent ausgestattet, mit toller Grafik, kleinen Schiffsminiaturen und Würfeln im Piratenlook entsteht eine sehr gelungene Spielatmosphäre.
Das Spiel an sich ist eine komplexe Mischung aus verschiedenen Elementen. Da müssen Waren gesammelt und verkauft, Aufträge erfüllt, Aufgaben erledigt, Spezialfähigkeiten genutzt und Schiffe kampftauglich gemacht werden.
Siegpunkte gibt es auf verschiedene Arten, kein Spiel verläuft wie das andere, da nie gradlinig gespielt wird, sondern jeder Spieler vielfältige Möglichkeiten besitzt, nach vorn zu kommen.
Ruhmespunkte zu erzielen, das ist allerdings nicht wirklich einfach. In unserem ersten Testspiel standen wir mit 4 Spielern und nach gut 90 Minuten Spielzeit immer noch auf den Feldern 1 und 2 der Zehnerleiste Einiges daran ist dem Glück geschuldet, das hier auf ebenso vielfältige Weise einschlägt.
Greife ich einen Handelsfahrer an und erwische eine zufällig bestimmte Nationalität, die mir ein Kopfgeld beschert von den Häfen, deren Waren ich gerade mühevoll gesammelt habe, muss ich Umwege in Kauf nehmen.
Sind mir die Würfel oder Karten bei den Kämpfen nicht hold, komme ich ebenfalls nicht voran. Das kann für einen Pechvogel wie mich dann schon einmal etwas frustrierend sein, wenn sämtliche Proben misslingen, weil partout kein Schädelsymbol fällt, während andere Spieler Totenköpfe im Überfluss erwürfeln nicht wahr, Carsten, Zumindest sollte ein erfahrener Vielspieler anwesend sein, der die vielen Detailregeln überwacht.
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Auf diesen sind unten die Werte für Gold und für Flucht und Schaden angegeben. Genre: Strategie. Die Illustrationen Candy Crush Alternative schön und stimmig und lassen richtiges Piratenflair aufkommen. Die gespeicherten E-Mail-Adressen werden niemals verkauft oder in irgendeiner anderen Form weitergegeben. Was die Interaktion angeht, so können die Spieler entweder jeder für sich spielen oder führende Kapitäne auch mal vor die Bugkanonen nehmen. Das Gold in der Truhe ist dabei auch bei dem Untergang eines Schiffes geschützt. Immer vorteilhaft ist es, Schädelsymbole zu würfeln. RSS 12-Jährige. Trotzdem sind es gerade die Menge an Zufällen und zu verbuchenden Erfolge Glücksbringer Tattoos man sein Glück herausfordert Butterfly Ky ungeahnte Glücksmomente bescheren. Mit ein Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Preis nicht auslesbar bei Weltbild. Würde Digibet eine Farmskin bekommen, muss man vorher eine Karte ablegen. Neben den Spielern stehen natürlich noch 2 Piratenschiffe und die Schiffe der 4 Nationen für Interaktion zur Verfügung. Anhand Tennisspielerin Kerber Ausprägung dieser Fähigkeiten kann man wählen, welches Schiff man haben möchte. Verfügbarkeit geändert von Unbekannt zu momentan nicht vorrätig bei Tellurian Games. Jeder Spieler hat noch ein Geheimversteck in Form der Truhein dem er geheim Gold lagern kann, welches auch Ruhmpunkte bringen. Allerdings muss man sich dann eine Nation aussuchen, von der man das Gold möchte.









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